Мечты и риски виртуальной реальности

0 поделились
0
0
0

Недавно мне довелось впервые опробовать самый современный на сегодняшний день шлем виртуальной реальности. Тот самый, который уже не нуждается в подключении к компьютеру и расстановке в помещении маячков для моделирования пространства.

Когда первый восторг от непривычно глубокого погружения в иллюзию прошёл, я, в силу природной склонности, предался абстрактным размышлениям на тему виртуальности.

Действительно ли VR настолько революционная вещь? Начинает ли она новую эпоху взаимоотношений человека и компьютера? Чего в виртуальной реальности больше – угроз или возможностей?

Первый шаг был сделан очень давно самим Гуттенбергом (оставим Китай, чтобы не заныривать в совсем глубокую древность). Так из обычного немецкого подвала явила себя миру возможность доступного массового репродуцирования источников опыта.

Потом возникла фотография, а вслед за ней и радио, сыгравшее немалую роль в исторических событиях начала XX века.

Практически одновременно с радио мир познал чудо движущейся картинки – сначала в кино, а ближе к середине века и в телевизоре, который завоёвывал своё почётное место во всё большем количестве гостиных.

Последующие десятилетия общепризнанно считаются эпохой телевидения. Вплоть до той поры, когда появилась возможность управлять происходящим на экране и самостоятельно определять своё информационное меню.

Наступила эпоха компьютеров и интернета, в которой мы, собственно, и живём.

В описанной цепочке событий VR представляется мне следующей стадией сближения человека с компьютером, а именно, погружением в экран, попаданием по ту его сторону.

Полагаю, к этой возможности постепенно добавятся жесты (такие технологии уже есть), затем тактильные ощущения, запахи и так далее. Виртуальная реальность будет становиться всё более убедительной.

Помните чёрно-белую схему Солнечной системы из школьного учебника по астрономии? Точки поменьше – Земля, Марс и другие маленькие планеты. Точки побольше – Юпитер, Сатурн и прочие гиганты. Солнце размером с монету и маленькая песчинка рядом с Землёй – Луна.

А теперь представьте, что вместо этой схемы вы находитесь в бесконечной черноте космоса и вся Солнечная система прямо перед вами. Вы можете свободно приближаться и отдаляться, буквально крутить в руках каждое небесное тело.

Такой яркий опыт явно полезнее скучной схемы, если дело идет о пробуждения интереса школьников к теме. Не менее волнующими могут быть виртуальные путешествия по мировым достопримечательностям или, скажем, трёхмерное рисование и создание скульптур.

Конечно, в первую очередь VR создавали для игровой индустрии, но на данный момент очевиден его потенциал и в других областях, особенно в образовании.

VR – мощный инструмент, а такие штуки, увы, небезопасны. Наверняка найдутся люди, для которых, в силу жизненных условий и особенностей психики, виртуальная реальность окажется более привлекательной, чем реальный мир. Их погружение в убедительную иллюзию будет идти параллельно с социальной дезинтеграцией.

VR предоставит подросткам надежное убежище от трудностей в семье и школе, а взрослые найдут в нем удовлетворение, которого не достигли в жизни.

Наконец, будучи плоть от плоти индустрии развлечений, VR предлагает неисчерпаемый потенциал возможностей для убийства времени. Сейчас люди испытывают на прочность шейные позвонки, влипая в экраны телефонов. С тем же упорством они будут часами, до головокружения сидеть в шлемах VR.

Не надо быть пророком, чтобы предсказать: для кого-то привязанность к VR станет болезненной, а для некоторых даже фатальной.

И всё же я склоняюсь к тому, что VR, говоря языком восточных традиций, не более, чем “вторичная причина”. Вода для семян, заложенных в нас генетикой и воспитанием.

Лет десять назад в обществе бушевали дискуссии о компьютерных играх, которые якобы делают детей жестокими. Сейчас они вроде поутихли, просто потому что опасения упорно не оправдываются.

Игры не делают жестокими, но могут обнаружить уже присущую данному человеку склонность к жестокости. Учитывая, что такая личная склонность может проявиться как угодно иначе, бессмысленно запрещать игры для всех. Напротив, стоит помочь человеку раскрыть свои склонности, с которыми он рано или поздно встретится на жизненном пути. 

Так, может быть, нам стоит отмахнуться от рисков и рассматривать виртуальную реальность как катализатор самопознания с огромным потенциалом?

 

 

0 поделились
Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Вам понравится